天之禁PVP属性的堆叠 一个好战分子的心酸
我的内测一区的玩家,接触这个游戏近两个月了,现在用心在玩的是一个60级的灵霄号。还记得刚刚接触这个游戏时,种类繁多的属性着实让我迷茫了小一阵子!通过请教老玩家,查阅有限的资料以及自己的慢慢摸索,总算是有了一些头绪。很多游戏都有这样一句话:满级之后游戏才刚刚开始。细想之下也不无道理,满级之后装备成型,无限的激情....似乎跑题了! 言归正传,就以我这个60级的小灵霄为例,相信很多玩灵霄的玩家,在网上查阅资料的时候都会看到很多种流派,比如攻击会心流,攻击暴击流,法坦流... 就攻击而已,有攻击力、属性伤//绝对伤害(智力最终也有体在攻击力上,暂且不说,绝对伤害是一个有争议的属性也留在后边说)不过这三种中的哪一种,对技能都是有加成的,这点毋庸置疑。 那么主会心?还是主暴击?或是会心暴击双向发展?个问题曾近也让我好一顿纠结。上测玩家就告诉我他们的亲身经历,攻击会心流是王道,满级装备成型后尤为明显。原因就是后期全防御劲普遍都高,暴击无用,可是我就纳闷了:一个游戏既然设置了这么多种类的属性,那么存在既有道理,难道一定要攻击会心流?乐趣在哪?虽然我对攻击会心流也挺赞同,但是我还是想走一条跟别人不同的路,突然觉得自己就像小白鼠... 近段时间与好友经常在研究PVP,刚满级不久,装备也基本成型,就想试试自己的那套好不好用。我是一个9带10的灵霄号,我在堆攻击的同时,刻意堆了很多绝对伤害,带上状态,我的攻击在3600左右 暴击在55左右,绝对伤害近1900。正如前面提到的,攻击会心流可以很好的规避后期全防御劲带来的减伤效果,达到爆炸伤害的目的。 那么我既然要堆暴击流,应该如何破防呢? 对!就是绝对伤害!因为绝对伤害的描述中提到可以忽视属性防御,听起来似乎不错。而且绝对伤害似乎只能靠绝对减伤来抵消,那么,一般情况没有人会去刻意堆绝对减伤吧。+9和+10套的绝对减伤基本在900和1100左右。那么我多出来的这900多,1000的绝对伤害,应该是可以达到破防的效果了。这只是我自己的臆想,事实上测试了之后,惨不忍睹啊。 我与一位攻击会心流的老玩家好友稍微做了一下测试,好友的攻击近4500,体现在技能加成上,与我的相差无几。就碎冰决而言,6600到6800上下,我们同时揍一个全防在4000左右的神将,他的伤害在6000上下。而我只有可怜的4500(我是说打出暴击会心的情况)4000的全防减伤大概在百分50左右,6600的一半3300,暴击1.5倍4500左右的伤害。如果我是纯攻击暴击流,这样的结果,一点不觉得奇怪(这个测试的神将也是+9套哦) 但是问题我多出了近1000的绝对伤害哪里去呢?我不是数据帝,我不懂如何去详细整一套数据出来说明这些问题。但是有心认真考虑一下就会发现:如果绝对伤害真的可以无视属性防御,我的伤害应该要打出5200、5300这样。 后来我们又试了其他技能,无极天地(爆炸)技能加成,在11000左右,好友打出会心,不管全防是4000或者2000多或者是3000多,伤害基本保持在1W左右。而我即使打2000多全防的脆皮职业,暴击伤害都不能超过1W,就更别说全防高的角色了。不得不说的就是如果角色有堆哪怕一点御劲,结果就会更惨烈。 可以想象我当时的心情,有句话说的时候,条条大路通罗马。我化身小白鼠选了一条自己认为可行的路,走到头却发现罗马其实在我反方向,原来去罗马真的只有一条路,呵呵,心好累呀.. 这个游戏,没有办法堆暴击伤害,恒定就是打出伤害的1.5倍。我不知道这样的参数设定有什么根据? 该不会是嫌暴击打出的伤害太高了? 可能有人会说暴击流下本厉害,你真的试过么? 怪物也是抗性的,即使是刷本,我这个号依然不如我朋友那个会心流的号,即使退一万步讲,刷本的时候暴击流伤害会高一些,但绝对不会高太多。何况来玩这个游戏的多数人都不是被这个游戏的FB玩法吸引来的吧? 还是要回归PVP,结论就是暴击流,不管你怎么蹦跶。不管你是攻击属性怎么堆,黏上暴击流的标签就是死路一条! 60级之后装备随便弄一下,附魔符文一打,全防都是大2000多近3000,这是至少的。此种情况下暴击流的伤害就明显低于会心流了,更别说打那些稍微肉一点的玩家根本没法看呀! 既然只能攻击会心流,那游戏为何设置这么多属性? 只是为了让新人进去看着好看,觉得游戏好像挺复杂,玩法多元化,然后坑一比走人?不至于吧,做游戏确实是为了盈利,那如果游戏数据没做好,不能考虑玩家的游戏体验,玩家如何留下来,心甘情愿的消费呢? 我不知道会有多少人看到我的帖子,也不知道是不是版主大人真的会帮我把这些情况告诉那些可以决定这个游戏走向的专业人士。但是有一点我能肯定,就是看到我帖子的其他玩家,会引以为戒,反正 小癫已经阵亡·!!! [编辑:Heyman]
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