属性对比 天之禁职业攻击与属性伤害
因为官方的不停维护,不断的更新,以及新区的开放,都大大加快的游戏的进程,目前一线玩家等级普遍在55-57级,这个时候,注重融魂属性的玩家和混搭的玩家已经基本都拉开距离。。为什么评分差不多,输出差那么多,为什么神将这么脆?之所以出现这样的问题,很简单,融魂属性选择的有问题,也就是职业方向错误。 对比常规网游来说: 灵霄=法师:注重攻击 持续范围输出 飞翎=弓手 注重距离控制,风筝流(但是在天之禁里面风筝有部分难度,除非是风筝 神将与不会玩的七杀) 单体锁定 破甲。 七杀=刺客:注重爆发,高速移动,隐身 神将=战士:抗 吸收伤害 沉香=奶妈:加血,治疗 复活。 其实游戏职业配置很简单,但是为什么目前接近后期,大多玩家技能都快满的时候,输出,治疗,抗性差距那么大呢?可能很多玩家会说强化高,别人是RMB。。或者是 神玉等级高。。但是大多玩家忽略的最重要的一点,就是融魂系统。 融魂系统可以说是天之禁的核心玩法,屌丝逆天就看融魂属性的选择。 这里,之前的功能分析就不多提;主要讲的是目前很多玩家都已经碰到的误区,就是 攻击好还是 属性伤害(水属性、火属性、雷属性、毒属性、灵属性)好。 转用 肥猫的帖子,融魂属性的紫色与金色最低 攻击 52-60 65 属性伤害 52-60 65 攻击与属性伤害的数值在装备上出现是一样的区间,这就说明官方设置来说,攻击与属性的价值是差不多的。 但是具体差哪里? 很多人看到属性伤害的介绍,属性伤害是提高技能伤害,可能大多人已经误解,就是属性伤害是技能伤害+100%属性伤害。其实是完全错误的。 游戏的技能伤害是 技能基础伤害+(攻击力+属性伤害)*该技能的百分比转化率。 比如说沉香的 芳华绽放 基础技能伤害+(攻击力+属性伤害)*100% 其他职业的就不多提了。 这里就涉及到攻击和属性伤害的转化率是一样的吗? 经过1测2测的测试,目前来说 攻击的技能伤害加成=属性的技能伤害加成。 但是攻击对普通攻击有效果,属性伤害没效果。。另外满级玩家可以每日吃10%攻击加成的 精魄丹。。这个加成对属性伤害无效。 很简单的一个道理: 全攻击的融魂装备 10件装备满紫色600攻击 每日加成10% ,实际是660攻击 全属性的融魂装备 10件装备满紫色600属性伤害 第二: 攻击加成技能=属性加成技能 第三: 攻击对普攻有用 属性伤害对普攻没用 最主要的是 目前叠加属性伤害的2种职业(飞翎和七杀)都是消耗精力或者箭枝来进行技能伤害。2种职业设置注定 普通攻击的频率是非常高的。普攻的时候你的属性伤害等于0。 这篇文章就到这里了。谢谢各位支持我的玩家们。 [编辑:羁绊]
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